Strona domowa pierwszej i jedynej polskiej książki na temat merketingu gier wideo.

-
Marketing Gier Wideo – Jak czytać po latach?
Od czego zacząć? Nie ma książki “tematycznej” bez kontekstu. Ponieważ Marketing Gier Wideo jest o…marketingu gier, warto zacząć od samego początku – czyli od rozdziału pierwszego, poświęconego w dużej mierze opisaniu branży gier z lat 2007-2013. Był to czas, gdy: Jak widać, branża gier dowodzi jednego – jeżeli uważasz, że jest źle, to przestań. Będzie tylko…
-
Marketing Gier Wideo po trzynastu latach – przemyślenia
Pytanie wprowadzające – skąd to wydanie II? Pierwsza wersja książki została wydana przez (chyba) nieistniejące już wydawnictwo Psychoskok. Ich zadaniem było wprowadzenie jej do kanałów cyfrowej dystrybucji, stąd Marketing Gier Wideo pojawił się w księgarniach internetowych takich jak Empik oraz Virtualo. Od początku jednak traktowałem to “płatne” wydanie jako…działanie marketingowe, zapewniające większą widoczność projektu. Już…
-
Witaj, świecie!
Witamy w WordPressie. To jest twój pierwszy wpis. Edytuj go lub usuń, a następnie zacznij pisać!
Z perspektywy lat, na Marketing Gier Wideo można patrzeć z trzech perspektyw.
Z jednej strony jest to książka o marketingu. Wprowadzenie do tematu z przykładami ze świata gier. Zrozumiesz czym marketing jest (a czym nie jest), przeczytasz sporo o mikroekonomii, segmentowaniu oraz pozycjonowaniu.
Jest to również książka o Game Designie. Zyskasz dodatkową warstwę interpretacji i zrozumiesz, dlaczego pewne elementy wyglądają w taki, a nie inny sposób. Dostrzeżesz, jak mała jest granica pomiędzy Marketingiem a Game Designem. Lepiej też zrozumiesz powody, dla których pewne elementy gameplay’u sprawiają Ci przyjemność, a inne nie.
Książka jest prywatnym hołdem złożonym branży gier lat 2000-2013. Pełno w niej tytułów, sytuacji, historii oraz analizy różnych przypadków. Poza walorami edukacyjnymi, jest to po prostu książka o grach. 300 stron od serca. Od gracza, dla graczy. Napisana, zanim to było modne. I do tego od początku dostępna za darmo.
