{"id":36,"date":"2025-10-24T15:18:20","date_gmt":"2025-10-24T13:18:20","guid":{"rendered":"https:\/\/marketinggier.pl\/?p=36"},"modified":"2025-11-02T21:12:28","modified_gmt":"2025-11-02T20:12:28","slug":"marketing-gier-wideo-jak-czytac-po-latach","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/marketinggier.pl\/?p=36","title":{"rendered":"Marketing Gier Wideo &#8211; Jak czyta\u0107 po latach?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Od czego zacz\u0105\u0107?<\/strong><br><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie ma ksi\u0105\u017cki \u201ctematycznej\u201d bez kontekstu. Poniewa\u017c <em>Marketing Gier Wideo<\/em> jest o\u2026marketingu gier, <strong>warto zacz\u0105\u0107 od samego pocz\u0105tku &#8211; czyli od rozdzia\u0142u pierwszego<\/strong>, po\u015bwi\u0119conego w du\u017cej mierze opisaniu bran\u017cy gier z lat 2007-2013. By\u0142\u00a0to czas, gdy:<br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>wszyscy wieszczyli koniec wyda\u0144 pude\u0142kowych (trzeba by\u0142o jednak poczeka\u0107 jeszcze kilka lat do nast\u0119pnej generacji, aby ich znaczenie uleg\u0142o drastycznej marginalizacji);<\/li>\n\n\n\n<li>na konferencjach nie\u015bmia\u0142o podkre\u015blano znaczenie modelu F2P i prognozowano, \u017ce ca\u0142kowicie po\u017cre on z czasem p\u0142atne tytu\u0142y (nikt jeszcze nie przypuszcza\u0142, \u017ce \u015bwiat nawiedzi znacznie gorsza choroba pokroju generycznych Gier-Us\u0142ug);<\/li>\n\n\n\n<li>Najwi\u0119kszym z\u0142em \u015bwiata by\u0142a cyfrowa zawarto\u015b\u0107 DLC, w kt\u00f3rej wydawcy odnale\u017ali pretekst do agresywnego up-sellingu.<\/li>\n\n\n\n<li>Powszechnie narzekano na tendencj\u0119 do tworzenia\u2026kontynuacji. Kto by pomy\u015bla\u0142, \u017ce niebawem nawiedzi nas fala \u201cremaster\u00f3w\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jak wida\u0107, bran\u017ca gier dowodzi jednego &#8211; je\u017celi uwa\u017casz, \u017ce jest \u017ale, to przesta\u0144.<strong> B\u0119dzie tylko gorzej.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Co dalej?<\/strong><br><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W moim odczuciu najwa\u017cniejszym rozdzia\u0142em jest ten po\u015bwi\u0119cony pozycjonowaniu. To kluczowe zagadnienie, a jednocze\u015bnie niezmiennie aktualne. Jako tw\u00f3rca zawsze b\u0119dziesz musia\u0142 odpowiedzie\u0107 sobie na pytanie CZYM JEST twoja gra. Jako gracz b\u0119dziesz pr\u00f3bowa\u0142 zrozumie\u0107 W CO TAK NAPRAWD\u0118 GRASZ I DLACZEGO CI SI\u0118 TO PODOBA LUB NIE. Z perspektywy pozycjonowania mo\u017cesz patrze\u0107 na dowoln\u0105 mark\u0119, dowolny tytu\u0142. To naprawd\u0119 \u015bwietne narz\u0119dzie i kompas, kt\u00f3ry podpowiada skal\u0119 przysz\u0142ych problem\u00f3w (tw\u00f3rcy <em>Unknown 9: Awakening<\/em> rozdzia\u0142u nie przeczytali).\u00a0<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-3a88641f wp-block-group-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ZTG 2012: Ekonomia w s\u0142u\u017cbie gier\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kEqw6qaRHqM?start=1885&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ZTG 2012: Pozycjonowanie gier wideo\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/E7lDlqGXNKw?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ZTG 2012: Ekonomia w s\u0142u\u017cbie gier\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kEqw6qaRHqM?start=1885&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Od czego zacz\u0105\u0107? Nie ma ksi\u0105\u017cki \u201ctematycznej\u201d bez kontekstu. Poniewa\u017c Marketing Gier Wideo jest o\u2026marketingu gier, warto zacz\u0105\u0107 od samego pocz\u0105tku &#8211; czyli od rozdzia\u0142u pierwszego, po\u015bwi\u0119conego w du\u017cej mierze opisaniu bran\u017cy gier z lat 2007-2013. By\u0142\u00a0to czas, gdy: Jak wida\u0107, bran\u017ca gier dowodzi jednego &#8211; je\u017celi uwa\u017casz, \u017ce jest \u017ale, to przesta\u0144. B\u0119dzie tylko [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-36","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-mtg"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/36","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=36"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/36\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":131,"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/36\/revisions\/131"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=36"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=36"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/marketinggier.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=36"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}